Fairy Tail Wiki
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Jera Nekis  (?) Terme issu de la traduction officielle de l'éditeur ou de la VF de l'animé, il ne faut pas le modifier ! (ジュラ・ネェキス, Jura Nēkisu) ou Jura Neekis dans l'anime, est le plus puissant Mage de la Guilde Lamia Scale et porte le surnom de Jera d'Acier (岩鉄のジュラ Gan Tetsu no Jura). Il fait parti des Dix Mages Sacrés mais se considère comme étant le plus faible d'entre eux. Sept ans plus tard il est devenu le principal candidat au titre de Mage Le Plus Fort derrière les Quatre Rois Célestes d'Ishgar et est passé à la 5ème position parmi les 10 mages Saints ; il était considéré comme le Mage Humain le plus puissant avant le Grand Tournoi de la Magie, et un des meilleurs Mages du tournoi, mais cette théorie est vite remise en question après sa défaite face à Luxus Draer.

Apparence et personnalité[]

Jera est un homme de grande taille avec une musculature imposante. il est également chauve. L'un des membres d'Oracion Seis, "Hot-Eye", a comparé sa tête avec une patate, il a un menton carré, les yeux noirs, ainsi que de petits sourcils ovales au-dessus de ses yeux, il est d'un caractère calme et réfléchi, et apprécie beaucoup Fairy Tail. Il est calme et réfléchi, et semble être posé.

Sept ans plus tard, son apparence physique a quelque peu changé, il s'est laissé pousser une longue barbe ainsi qu'une petite moustache. Il a également changé de style vestimentaire pour un kimono et un manteau de couleurs colorés blanc et noir, le faisant plus passer plus pour un sage que pour un combattant.

Histoire[]

Arc de l'Île de Galuna[]

Jera est d'abord mentionné par Toby durant le combat entre Yûka et Natsu. Yûka dit qu'il faisait partie de la Guilde Lamia Scale, avec Toby le faisant savoir à Natsu que c'est à la même guilde que Jera appartient.

Arc Oracion Seis[]

Gémini en Ichiya

Jera blessé par Gemini.

Il commence à travailler avec Cherry Brendy et Leon Bastia dans une alliance entre sa guilde,Fairy Tail,Blue Pegasus,et Cait Shelter pour éliminer la guilde noire Oracion Seis qui fait partie de l'alliance Baram. Comme ils sont partis pour commencer à attaquer l'Oración Seis, il a été blessé par l'esprit Gemini de Angel qui s'est fait passer pour Ichiya Vandalay Kotobuki.

Cependant, il récupère grâce au réel Ichiya et parvient à sauver l'alliance à temps d'une attaque mortelle de Brain. Avec Cherry et Leon, il a poursuivi les membres d'Oracion Seis dans une forêt, mais a été pris en embuscade par leurs laquais, qu'ils les ont facilement battus. Jera entre plus tard dans un combat avec Hoteye.

Jera vs Hoteye

Jera VS Hoteye

Hoteye souligne que, si Jera peut rendre le sol dur, il peut le rendre malléable. Hoteye demande alors qui est plus fort. Jera dit que ce n'est pas grave, parce que celui qui a la plus forte conviction l'emportera toujours. Hot Eye n'est pas d'accord avec cette affirmation, et dit que le résultat bataille dépend de la richesse. Cependant, comme le Nirvana a affecté les émotions positives d'Hoteye, Hoteye devient gentil et précède pour étreindre la cause de Jera à être complètement embarrassé et paniqué. C'est alors que Jera apprend que le Nirvana "a guéri" Hoteye et les deux d'accord pour travailler ensemble pour arrêter les autres membres d'Oracion Seis .Cependant Jera est un peu vexé quand il entend dire que sa tête chauve rappelle à Hoteye des pommes de terre. Ils sont tous les deux vu plus tard en train de monter l'une des jambes du Nirvana lorsque sa deuxième étape est activée. Jera et Hoteye rencontrent Grey et Lucy, et là Hoteye explique tout à propos du Nirvana.Cependant, Midnight apparaît et bat l'équipe. Hoteye accepte de rester derrière comme il leur ordonne de trouver Natsu et d'arrêter Brain. Avant de partir, Hoteye leur révèle que son vrai nom est Richard. 

Jera bat Brain

Jera qui a battu Brain.

Comme ils trouvent et sauvent Natsu, Jera entend que le complot de Brain est de détruire la guilde de Cait Shelter. Brain est facilement battu par Jera et prie pour que Midnight ne soit pas battu. Wendy et Carla arrivent et guérissent Natsu et Happy. Le groupe est dans l'incrédulité, car ils réalisent que la défaite de Brain n'a pas empêché le Nirvana d'avancer vers Cait Shelter. Wendy commence à perdre espoir,mais Natsu lui jure qu'il va protéger sa guilde du Nirvana comme un remboursement pour l'avoir guérit. En voyant Natsu, elle se rappelle de Gerald Fernandez et décide de partir avec Carla pour trouver Gerald, laissant Natsu, Grey, Lucy et Jera. Mais ils ne réalisent pas que Brain a toujours un tour dans son sac,et il leur envoie un message en se faisant passer pour Hoteye. Comme un piège, il affirme que Midnight est juste en dessous de la chambre du roi pour en finir avec eux.

Jera a protégé Fairy Tail

Jera qui a protégé Natsu, Grey, Happy et Lucy d'une explosion.

Malheureusement pour Natsu et tout le monde, ils se rendent compte du piège un peu trop tard et ils sont pris dans une explosion. Plus tard, ils se lèvent et constatent que lors de l'explosion, Jera les avait protégés de l'explosion, et tombe inconscient lui-même.

Quand le Nirvana s'effondre, il sauve Wendy et Carla des débris qui tombent et ils sortent tous sans risque. Hoteye arrive ayant sauvé Natsu et Gerald, Carla demande pourquoi un membre d'Oracion Seis les aide, Jera explique que Hoteye est de leur côté maintenant. Peu de temps après, le Conseil Magique nouvellement reformé est venu pour emprisonner Hoteye. Tout comme Jera était sur ​​le point de protester contre cela, Hoteye dit que tout va bien et qu'il peut commencer une nouvelle vie. Il respecte sa décision et déclare qu'il va chercher son frère et lui demande son nom. Hoteye leur dit que son nom est Wolly Buchanan. Erza déclare qu'elle est ami avec lui (qui a choqué tous les deux) et qu'il est en sécurité. Il sourit à Hoteye pour les nouvelles merveilleuses et Rahal le prend. Cependant, comme Rahal essaie de prendre Gerald, Jera aide Natsu et les autres en essayant de l'aider, mais Erza les arrête et il respecte ses désirs comme il l'a fait pour Hoteye. Puis il apprend le secret de Cait Shelter et prend son congé.

Arc de l'An X791[]

Après avoir entendu parler du retour des membres disparus de Fairy Tail, Jera rend visite Fairy Tail avec Cherry, Toby, Yûka et Leon. Plus tard, Jera approche Makarof et ils discutent à propos d'une certaine guilde.

Arc du Grand Tournoi de la Magie[]

Cinq jours avant le début du Grand Tournoi de la Magie, Ohba Baba dit à Jera, traînant dans la guilde, qu'il participera aux jeux avec Leon. En entendant ceci, les autres membres de la guilde sont tous sûr qu'ils gagneront les jeux de cette année.

Le premier jour, Jera fait parti de l'équipe de Lamia Scale, avec Leon, Yûka, Toby et la cousine de Cherry, Cherrya. Lorsque l'épreuve commence, il supporte Leon, sélectionné pour "Cache-cache". Pendant le combat entre Lucy et Frea, les membres de Lamia Scale seront impressionnés du fait que Frea peut manipuler ses cheveux, ce qui ennuie Jera parce qu'il est chauve. Il est ensuite choisi pour se battre contre Mistgun de Fairy Tail, qui est en fait Gerald Fernandez. Quand ils se rencontrent, Jera dit qu'il ne se retiendra pas parce qu'il est le membre de Fairy Tail, et Mistgun lui répond qu'il ne se retiendra pas non plus. Les deux commencent leur combat, Jera utilisant sa Magie de la terre. Gerald se bat en arrière avec les sorts de Mistgun vus auparavant, pour ne pas se faire repérer. Par la suite, cependant, Gerald commence à utiliser sa Magie de Corps Céleste après qu'il se rende compte qu'il ne peut pas gagner sans cela. Comme ils se battent, Jera fait attention à l'utilisation de la Magie et comprend le tour de Makarof, et sourie simplement. Juste au moment où Gerald aller utiliser sa magie, il tombe brusquement sur ​​le sol, en raison de l'intervention de Meldy à distance et Jera est déclaré vainqueur. Bien que surpris, Jera accepte sa victoire.

Le jour suivant, l'épreuve se nomme Chars d'assaut. Elle consiste en faire une course sur des chariots qui bougent et il faut arriver à la ligne d'arrivée en premier. Yûka représentera Lamia Scale. Il sera très performant durant la course et terminera normalement troisième, mais lors de la dernière partie de la course. Les mages étant derrière provoqueront une destruction des chariots et Yûka terminera donc quatrième, sous les applaudissements de son équipe. Jera commentera aussi les combats, notamment celui de Bacchus et Elfman où il sera surpris de la transformation d'Elfman.

Durant le troisième jour du Grand Tournoi de la Magie, Jera représente leur équipe basée sur les ordres de son maître pour rivaliser pendant l'épreuve du Jour. L'épreuve nommée "Pandemonium" consiste en combattre des monstres de différents niveaux. Cependant, l'épreuve est finie par Erza seule, qui stupéfait le public entier. Quand l'homme-potiron annoncera le "S.M.P.M." et le tour des autres participants passeront, Jera s'avancera et demande à l'homme-potiron s'il peut le prendre au sérieux, auquel la "Citrouille" dira oui. Il se concentre alors et frappe le "S.M.P.M.". Il fait un score de 8544 et impressionne grandement le public. Après avoir vu ça Makarof pense même qu'il serait capable de tenir tête face à Gildarts. Plus tard, quand Cherrya est choisie pour se battre dans la dernière bataille du troisième jour, Jera lui dit de se battre de toutes ces forces. Cherrya semble suivre le conseil sur le champ de bataille, attaquant et supportant son adversaire Wendy Marvel. Cependant, elle revendique qu'elle n'a pas montrée son vrai potentiel, malgré le conseil du Jera. Plus tard, il demande à Cherrya de s'arrêter et de ne pas utiliser son attaque spéciale, ce que Cherrya ne va pas écouter. Après que l'on déclare le combat terminé, il compare Wendy du temps de l'arc Oracion Seis à Wendy actuellement et reconnaît son progrès.

Jera vs orga vs Luxus

Jera vs Orga vs Luxus

Après que l'on conclut l'épreuve de la Bataille Navale du quatrième jour, Jera apprend que son équipe se battra contre l'équipe de Mermaid Heel dans la partie de Combat du jour. Il observe alors et sourit à côté de Cherrya et Leon. Il trouvera Leon et Yûka très performants quand ils se battront tous deux contre Kagura et Miliana. La nouvelle équipe de Fairy Tail composée de Natsu, Grey, Gajil, Erza et Luxus sortira pour rivaliser aussi. Pendant le combat de Chasseurs de Dragon opposant Natsu et Gajil à Sting et Rog, la domination de Natsu seule le fait sourire.

Jura vainc Orga

Jera élimine Orga en un seul coup

Le dernier  jour, il se bat avec son équipe dans Crocus. Il y fait la rencontre de Luxus et Orga, ces derniers étant en train de se battre. Jera les interrompt et Orga essaie de l'attaquer mais ce dernier se fait battre en un coup de poing, se souvenant du combat d'Orga le premier jour.

Tonerre rugissant de luxus contre Jera

Luxus qui utilise la technique "Tonnerre rugissant

Le jury, le public, Makarof ainsi que les autres seront choqués, à l'exception de ses coéquipiers. Jera se tourne ensuite vers Luxus, lui déclarant qu'il voulait l'affronter en tant que petit-fils de Makarof. Luxus l'arrête puis lui explique qu'ils sont deux hommes et non une vieille personne avec un beau titre ou un petit-fils de maître. Alors que son combat face a Luxus vient de commencer Luxus attaque directement mais est au sol d'un seul coup de Jera qui lui dit alors qu'il trouvera toujours plus fort que lui,Luxus lui répond d'un coup de poing en faisant une allusion a Natsu. S'en suit un combat qui se termine par la victoire de Luxus qui utilise une technique secrète de Chasseur de Dragon: Tonnerre Rugissant.

Arc Éclipse[]

Il est vu durant le grand bal de la magie au côté des mages de Lamia Scale.

Arc Tartaros[]

Ooba Baba et la team Lamia Scale devant l'une des Faces pour essayer de la détruire

Ohba Baba et la Team Lamia Scale devant l'une des Face pour essayer de la détruire

Durant cet Arc, la Guilde Lamia Scale était déterminé à détruire l'une des 3000 Face cependant leurs magies réunis sont inefficaces vu qu'elle est toujours en un seul morceau jusqu'à l'arrivée des Dragons qui les détruisent d'un seul coup.


Histoire (X792)[]

Arc Arbaless[]

Durant la bataille contre les 12 Spriggans d'Arbaless, on le revoit au côté de Worlod Seaken, Woltheim, Hyberion, face à God Serena, August et Jacob Lessio. Quand Jacob fait son apparition, il fait une remarque sur les cheveux de Jera, en se moquant de lui. Ils se préparent à s'affronter. On le voit aprés a terre bléssé et battu par god serena dont Jera est imppréssioné par sa puissanse. Cependant, il n'est pas tout à fait vaincu, et il parvient à se relever, tout comme ses camarades. Worlod commence alors à bloquer l'ennemi, en faisant apparaître des arbres, il est suivit par Woltheim, qui s'est transformé en bête, et ainsi Jera a pu lancer son attaque en créant des poings de pierre.

Jera

Jera lance son attaque à God Serena

Et enfin, Hybérion lance son attaque vampirique, ce qui met à terre God Serena. Ce dernier est impressionné par leurs puissances, cependant, il parvient à se relever et à libérer sa magie. Il sort alors plusieurs attaques de chasseurs de dragon, en utilisant d'abord la terre, le feu, l'eau, et enfin le vent. Avec toutes ses attaques, les 4 mages sacrés se retrouvent alors à terre, complètement vaincu. Jacob leur dit alors que God Serena, aussi surnommé Hybrid Theory possède en lui 8 Lacrima de Chasseurs de dragon.

Après cette bataille, God Serena reprend sa route avec ses camarades, pour aller en direction de la Guilde de Fairy Tail, mais c'est alors que Acnologia arrive sous sa forme humaine et parvient à le mettre à terre aussi facilement et rapidement, laissant les Mages sacrés ainsi que les deux autres Spriggans choqués et inquiets. On le voit ainsi, complètement vaincu, dans une mare de sang. Acnologia annonce alors qu'il lui reste en tout 7 chasseurs de dragons à tuer pour devenir le parfait dragon de la destruction.

Aptitudes et Compétences[]

Magie de la Terre (土魔法Tsuchi Maho ) : Jera possède la puissante Magie de la terre qui lui permet de rendre le sol dur (par opposition à Hoteye,qui peut rendre le sol mou ),et de le manipuler à sa guise. Cela a été décrit comme étant capable de " faire la même tinni est sable dur comme fer », et est donc la raison de son épithète "Jera d'acier".Sa magie se manifeste généralement sous la forme de grand pilier cylindrique de roches,qui peut être façonnée à partir du sol, très allongée et même tordu,lui permettant de les utiliser à la fois pour l'attaque et la défense. Jera a également prouvé qu'il était capable de contrôler l'ensemble de la roche dans les environs de la région, la divisant en blocs et l'envoyant voler à toute vitesse sur l'ennemi comme une avalanche puissante.En dehors de ces utilisations, sa Magie de la terre peut également avoir des formes plus élaborées et complexes, reflétant des humanoïdes et même des éléments architecturaux. Jera semble jeter la plupart de ses sorts grâce à l'utilisation de signes de la main,qu'il effectue le plus souvent un déplacement étant une de ses mains avec l'index et le majeur tendus, et les autres penchés.Tournant autour de cette forme polyvalente de la Magie,le style de combat de Jera semble être un stationnaire,assaillant ses adversaires en modelant et changeant le terrain autour d'eux,et se protégeant avec sa Magie de Terre,une défense extrêmement efficace qu'elle lui fournit.Grâce à l'utilisation de cette magie,il a été capable de vaincre Brain, le chef de la guilde noire Oracion Seis, avec peu d'efforts.

  • Fracas Royal : En étant près d'une surface rocheuse, l'utilisateur tend sa main vers sa cible, puis, il divise les roches voisines, qui sont soulevées et envoyées sur l'adversaire, avec beaucoup de force. Ce sort a été assez puissant pour atteindre Brain durant l'arc Oracion Seis.
  •  (岩鉄壁Gan Tetsu Heki ):la technique de signature de Jera,dans laquelle il déplace une de ses mains avec l'index et les médiums allongés, créant des grandes formations de roche qui forment un mur, bloquant des attaques entrantes. Le sort ne peut prendre que 2 forment différentes, piliers cylindriques,et de grandes dalles rectangulaires, réduisant ainsi le nombre d'éléments nécessaires à une défense pleine et entière. En outre, Jera est également en mesure d'ériger des murs composés de briques massives, comme si elles avaient été construites par l'homme. Il s'est montré capable de manipuler de telles barrières défensives à sa volonté, de flexion et de les tordre pour mieux se protéger ou pour protéger ses alliés contre les attaques ennemies, en outre, il peut les diviser en leurs éléments constitutifs, dont il peut déplacer librement dans les airs et les utiliser à des fins offensives. Ces piliers sont assez forts pour bloquer les attaques de Brain à coup sûr.
    • Grande Muraille : Alignement (連鎖 Rensa): Jera crée des piliers du sol qui forment des parois multiples en ligne droite,bloquant les attaques entrantes.(Anime uniquement)
  • (霸王岩砕Hao Gan Sai)' : Jera déplace rapidement une de ses mains en direction de la cible, avec la paume ouverte.Cela amène beaucoup de pierres de la zone en face de lui voler rapidement vers l'adversaire, l'enfermant dans une formation rocheuse. Jera rejoint alors ses paumes, et la formation rocheuse explose dans ses composantes fondamentales, causant des dégâts élevés à la cible préalablement enrobée. Ce sort était assez puissante pour vaincre Brain. Dans l'anime, Jera utilise ce sort avec deux phrases: première phrase:"entoure l'ennemi avec des pierres et enferme le dans une masse de roche", deuxième phrase, "écrase toutes les pierres qui entourent l'ennemi".
  • Poing de Roche d'Acier  (スチールロシュの拳, Suchīruroshu no ken: Jera étend une de ses mains, l'index et le majeur tendus, vers la cible. Cela amène un bras de très grand fait de roche, pour émerger du sol non loin de lui, et d'avancer vers l'ennemi avec son poing serré. Cette branche de pierre peut être allongée pour de grandes longueurs, avec son «avant-bras» prenant la forme d'une succession de segments extrêmement longs, quelque chose qui rend également libre de torsion, ce qui permet à Jera de la déplacer comme il le souhaite et modifier sa trajectoire, si l'ennemi se débrouillent pour renvoyer le poing vers lui.
  • Montagne de Roc (巌山Ganzan) : Une technique extrêmement puissante défensive qu'effectue Jera en joignant ses paumes. Un tel geste demande une grande formation rocheuse à émerger du sol derrière lui, ce qui prend la forme d'un être humain vêtu d'une armure, compléter avec un casque et des saillies de pierre en saillie, avec un regard renfrogné et lumières visibles dans les trous servant de ses yeux. La présence d'une telle formation est indiqué pour repousser les attaques ennemies, et est assez forte pour nier complètement les effets de Gerald Fernandez, avec l'affrontement entre les deux mouvements l'envoi d'un coup de vent sur ​​toute la région environnante.
  • Grondements du Mont Fuji (鸣动富岳Meido Fugaku ): Une technique extrêmement dommageable en offensive qui frappe une grande surface près de Jera après que ce dernier joint ses mains devant lui. Quand il le fait, la zone située en face de lui est frappé par une libération immense puissance magique surgissant de la terre, qui fait des ravages sur tout ce qu'il trouve, se levant de plusieurs mètres dans l'air et l'éclatement de la terre, il se dégage de la réduire en petits morceaux. Ce sort a réussi à obtenir un excellent résultat de 8544 points sur le S.M.P.M., et a été déclaré pour convenir à celui qui porte le titre de Mage Saint. Le Mont Fuji est la plus haute montagne du Japon, ainsi qu'un volcan actif, quelque chose du sort de Jera fait un peu ressembler à ce phénomène d'une éruption explosive.
  • Piques de Roches (岩鉄トゲGan Tetsu Toge ): Jera crée des piques de terre qui immobilisent son adversaire.(Anime uniquement)
  • Poudre Fulminante (岩鉄起爆尘Gan Tetsu Bakuchiri ): Jera convoque des piques de terre qui percent son adversaire.(Anime uniquement)
  • Enceinte de Roche : L'utilisateur créé rapidement un mur fait de briques très épais, afin de se protéger des attaques ennemies.
  • Piliers de Terre : L'utilisateur fait sortir de nombreux piliers de terre qui tentent de frapper l'adversaire.
  • Falaise (崖錐, Gaisui) : L'utilisateur fait sortir de nombreux piliers de terre pour se défendre contre l'attaque de son adversaire . 

Combats[]

ALLIÉ(E)(S) ENNEMI(E)(S) ISSUE ARC
Aucun Sorano Agria Défaite (par attaque surprise de Gémini) Arc Oracion Seis
Leon Bastia & Cherry Brendy Reed Hood Victoire écrasante Arc Oracion Seis
Aucun Hoteye Combat non terminé Arc Oracion Seis
Aucun Brain Victoire Arc Oracion Seis
Aucun Mistgun (Gerald Fernandez) Victoire (par intervention extérieure de Ultia) Arc du Grand Tournoi de la Magie
Aucun Ichiya Victoire éclair Arc du Grand Tournoi de la Magie
Aucun Orga Nanagia Victoire éclair Arc du Grand Tournoi de la Magie
Aucun Luxus Draer Défaite Arc du Grand Tournoi de la Magie
Hybérion, Wolfheim, et Worlod God Serena Défaite écrasante Arc Arbaless

Stats[]

Statistiques selon le Sorcerer Magazine
Attaque Défense Vitesse Intelligence Chevelure
5+ COOL
5+ COOL
5+ COOL
5+ COOL
0


Détails supplémentaires[]

  • Uniquement dans le manga, Jera appelle régulièrement ses compagnons de l'Alliance de la Lumière avec des préfixes. Comme "messire chat" pour Happy, "dame Wendy" pour Wendy Marvel et "sire Richard" pour Hot-Eye.
  • Dans le manga, il se fait poignarder par Gémini (en Ichiya) alors que dans l'anime il est juste mis hors d'état de nuire par un puissant parfum.
  • Son prénom pourrait venir de la chaîne de montagnes le Jura en France. Sa magie est également lié à la terre donc à la montagne.
  • Il déteste les petits pois car lors de son enfance un insecte est rentré dans sa bouche pendant qu'il en mangeait,depuis ce jour il déteste manger des légumes
  • D'après Ohba Baba, Jera serai le meilleur mage "humain" de tout le royaume de Fiore après les 4 Rois Célestes d'Ishgar.
  • Dans le chapitre 32, Jera est appelé Jura par Toby et Yûka.
  • La tête de Jera rappelle à Hot-Eye son jeune frère Wolly Buchanan car elle ressemble à la pomme de terre de l'un de ses souvenirs d'enfance passé avec lui.

Navigation[]

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Grand Tournoi de la Magie
Participants
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La marque des 10 mages saint Dix Mages Sacrés La marque des 10 mages saint
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