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Aptitudes et CompétencesModifier

Kanna lance trois cartes magiques

Magie des Cartes : C'est une Magie propriétaire, qui utilise des cartes magiques pour produire plusieurs effets distincts. Cette magie est utilisée par Kanna Alperona et Shaw.

En utilisant des cartes magiques l'utilisateur peut crée des effets différents, comme faire appel aux éléments. Les cartes magiques peuvent être utilisées pour attaquer. En effet, elles peuvent être des armes à longue portée lorsque l'utilisateur les lances sur son(ses) ennemi(s). L'utilisateur de cette magie peut également combiner différentes cartes pour créer des effets particuliers. En dehors du combat les cartes magiques peuvent avoir d'autres fonctions, telles que retrouver des personnes. De plus, les cartes peuvent produire des effets variés, et produire différents types de magie comme la magie de l'eau ou encore la magie du sommeil, cette magie est donc polyvalente.

Ces cartes peuvent aussi être reliées à des personnes spécifiques, ce qui permet à l'utilisateur d'obtenir des informations sur leurs statuts et leurs localisations, ainsi que de communiquer avec eux. Les utilisateurs de cette magie ont également la capacité de piéger les individus à l'intérieur de leurs cartes magiques, comme Shaw le fait. Toutefois les personnes emprisonnées et les personnes à l’extérieur peuvent quand même interagir.

  • Carte Sommeil : Grâce à cette carte, Kanna peut endormir sa cible.
  • Cartes : Help : Kanna peut lier une personne avec cette carte afin d’être avertie lorsque cette personne a besoin d’aide, dont l’emplacement est indiqué par une flèche.
  • Cartes Shurikens : Kanna est capable de lancer ses cartes à une grande vitesse. Elles possèdent la propriété spéciale d'être tranchantes et de pouvoir se planter comme si elles étaient des shurikens. Kanna à l’habitude d'en projeter plusieurs en même temps, pour avoir une plus grande zone d'effet ou pour avoir plus de chance de toucher sa cible.
  • Carte Volley : Une carte à utiliser à longue distance, nécessitant cependant d’une courte mise en place. Les cartes sont disposées en cercle sur le sol, de manière à former un piège. Dès que quelqu'un pénètre dans cette zone, Kanna entoure son adversaire de Carte Shuriken, ne lui laissant aucune échappatoire.
  • Magie de l'Eau : Grâce à ses cartes magiques, Kanna peut utiliser des sorts de la magie de l'eau.
    • Fontaine de la Fille en Prière (祈り子の噴水 İnoriko no Funsui) :  Kanna place sur le sol une carte qui invoque plusieurs faisceaux d’eau, frappant dans toutes les directions. L’eau produite par la carte est dangereuse, c’est pourquoi selon Kanna, il ne faut pas la toucher, d’autant plus que ses effets sont inconnus. Cependant, les esprits célestes d’eau peuvent être invoqués à l’intérieur de cette eau sans conséquences apparentes. Dans le manga, une fontaine est dessinée sur la carte tandis que dans l’anime, elle a été remplacée par un dessin abstrait, représentant une entité aquatique.
  • Carte Escorte Sexy (セクシカード, Sekushī Kādo) : Pour cette technique, Kanna n’utilise qu’une carte, laquelle permet de créer plusieurs femmes aux atouts généreux, en bikini. Ces femmes commencent alors à se coller contre la cible, puis à l’embrasser. Si l’adversaire est attiré par les belles femmes, ou intimidé par elles, il sera comme gelé sur place, et devient incapable de faire quoi que ce soit. Dans l’anime, la carte crée plus de femmes que dans le manga.
  • Magie de la Foudre : Grâce à ses cartes magiques, Kanna peut utiliser des sorts de la magie de la foudre.
    • Force de l'Éclair : Kanna utilise cette fois-ci les cartes "Ciel", "Mort inversée" et "Montagne" pour faire apparaître des éclairs de couleur verte qui foncent droit sur l'ennemi. Kanna peut également disposer des trois mêmes cartes que pour la précédente version ; cette fois-ci, elle les dispose stratégiquement sur le sol dans un mouvement circulaire plus ou moins large. Quiconque entre à l'intérieur de ce cercle se retrouve directement électrocuté.
    • Destin Foudroyé : Kanna utilise trois cartes, qu'elle doit avoir en même temps dans une seule main, pour lancer ce sort : "Foudre", la Tour inversée" et "Amour". Agissant ensemble,  ces trois cartes provoquent un choc électrique massif pouvant frapper plusieurs cibles.
  • Magie du Feu : Grâce à ses cartes magiques, Kanna peut utiliser des sorts de la magie du feu.
    • Cartes Ardentes : Kanna envoie plusieurs cartes au hasard qui prennent feu et accélère afin de blesser la cible.
  • Magie du Vent : Grâce à ses cartes magiques, Kanna peut utiliser des sorts de la magie du vent.
    • Rafale de Vent : L'utilisateur combine les cartes "le paradis" et "le vent", ce qui crée une tempête de vent qui frappe son adversaire.
  • Magie de la Glace : Grâce à ses cartes magiques, Kanna peut utiliser des sorts de la magie de la glace.
    • Piliers de Glace : Kanna combine les cartes "Glace", "Montagne" et "Vent" pour lancer à pleine vitesse d'immenses stalactites qui blessent et gèle la cible.
  • Explosion : Kanna envoie dix de ses cartes au hasard ce qui crée une déflagration modérée au contact de la matière.
  • Cartes Dimensionnelles : Kanna enferme une personne dans une carte en effectuant un geste avec ses mains. La personne en elle-même se transforme en carte. C'est Shaw qui lui aurait appris ce tour.
  • Transformation Générale en Carte : Kanna enferme tout un groupe de personnes dans des cartes différentes.
  • Libération Générale des Cartes : Kanna libère une foule qu'elle avait préalablement transformée en carte.
  • Magie de Prédiction de l'Avenir  :
    • Cartomancie : Kanna utilise ses cartes pour prédire l'avenir. Elle a ainsi pu prédire à Lucy qu'elle rencontrerait une personne spéciale, ce qui s'est effectivement déroulé. Il semblerait qu'elle ait développé cette aptitude pendant son enfance. En effet, lassée d'attendre le retour de Gildarts, elle se saurait entraîné à prédire l'avenir à l'aide des cartes, ce qui l'aurait amené à utiliser plus tard la Magie des Cartes.

Tolérance à l'Alcool : Kanna est connue pour avoir une grande tolérance à l'alcool. En effet, elle est montrée sobre après avoir bu plusieurs barils d'alcool. Elle serait responsable de 30% de la consommation annuelle d'alcool à Fairy Tail à elle seule. Les seuls moments où elles est vue saoule dans le manga est lors de l'arc Tenrô où elle s'évanouit après avoir trop bu et lors de l'Arc du Grand Tournoi de la Magie pendant un concours de consommation d'alcool avec Bacchus.

Grande puissance Magique : Kanna est dotée d'une grande puissance magique ce qui lui a permis de maîtriser la Lumière des Fées. Selon Mavis "son pouvoir magique latent était élevé dès le départ".



Fairy Glitter

Kanna utilisant la Lumière des Fées

Lumière des Fées : Également typographié Fairy Glitter. C'est l'une des trois grandes magies de Fairy Tail. C'est un éclat de lumière impitoyable qui rejette la présence des ennemis. C'est également un sort extrêmement complexe qui recueille et concentre la lumière du soleil, de la lune et des étoiles.

Incantation :

À moi, rivière de lumière , guidée par les fées

Brille ! 

Éradique les morsures du mal !

FAIRY GLITTER ! 

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