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Kurodoa  (?) Terme issu de la traduction officielle de l'éditeur ou de la VF de l'animé, il ne faut pas le modifier ! (クロドア, Kurodoa) est le septième membre de la guilde d'Oracion Seis ainsi que le sceptre de Brain, puis celui de Brain II.

Apparence[]

Kurodoa est un bâton ancestral surmonté d'un crâne de squelette coiffé avec des plumes vertes. Il a une boule de cristal dans la bouche.

Sept ans plus tard, il porte un déguisement d'ours et ressemble à une machine de Jackpot. La tête de l'ours est rose avec une fermeture éclair jaune en dessous de sa bouche. Il porte une armure violette avec des ornements verte à lisserais violet suivie un bermuda noir. Ses bras sont des tuyaux en fer avec des gants noirs qui cache ces mains. Derrière lui se trouve une arche jaune sur lesquelles se trouve des boules bleues aux bordures blanches.

Personnalité[]

Frénésie de Kurodoa

Frénésie de Kurodoa.

C'est un bâton qui parle. Il est vieux mais ne supporte pas qu'on le lui dise. Il est très arrogant et considère que les Enfants de la Lumière ne pourront jamais vaincre les Oracion Seis. Il a aussi peur de Zéro.

Histoire[]

Arc Oracion Seis[]

Oracion seis

Kurodoa apparaît dans un premier temps comme une simple canne ornée d'une crâne. Toutefois, suite à le défaite de Brain face à Jera, ce dernier accompagné de Lucy, Grey, Natsu et Happy, se dirige vers le centre de commandement du Nirvana pour tenter de stopper le dispositif. Brain parvient alors à leurrer le groupe en leur faisant croire que la défaite de Midnight permettrait de cesser l'alimentation en magie du Nirvana. C'est toutefois un piège et Jera parvient tout juste à préserver les autres en encaissant une violente explosion.

Peu de temps après, Kurodoa apparaît animé devant les membres de l'Alliance de la Lumière, se présentant comme le septième membre d'Oracion Seis. Aux prises avec les mages, il parvient à les faire tourner en bourrique, leur livrant toutefois quelques informations. En aucun cas, la dernière prière, celle de Midnight - et donc le lien vivant qui le relie à Brain, ne doit tomber. Cela entraînerait la libération d'une personnalité alternative du chef d'Oracion Seis, Zero. Il explique qu'autant Brain est posé, calme, intelligent, Zero est lui extrêmement violent, ne cherchant que la destruction, à tel point que Brain a dû la sceller à l'aide des autres membres de la guilde.

Quand Zero s'approche, il vainc facilement les quatre mages de Fairy Tail toujours debout, ce qui amuse Kurodoa. Par la suite, il monte au sommet du bâtiment pour observer l'approche de Cait Shelter et s'en prend directement à Kurodoa, sous le prétexte qu'il l'énerve.

Arc de la Clé du Ciel Étoilé[]

La Nouvelle Oracion Seis

Kurodoa est l'ours rose a droite !

Kurodoa fait partie de la nouvelle Oracion Seis sous le commandement de Midnight. Il a une apparence d'ours, qu'il porte en costume et utilise une magie aléatoire. Il est chargé de détruire les églises de Zentopia afin de récupérer les différentes parties de l'horloge qui formera l'Horloge Infinie. Lorsque Lucy arrivera à contrôler le château Infini, Il prendra peur et fuira. À la fin de l'histoire, on le voit, voulant refonder Oracion Seis, mais il est transpercé par une aiguille d'horloge.

OAV 6[]

Natsu et Lucy sont en mission et doivent arrêter un femme qui fait le bazar dans un casino. Il rencontre les personnages de Rave, soit Haru Glory, et ses compagnons. Ils finissent par trouver que s'est Erza qui est responsable de ce vacarme au casino. Mais c'est sans compter Jackpot, qui dans une nouvelle machine à sous, plus puissante que la précédente, apparaît. Et il lance l'assaut de la ville. Fairy Tail et Rave s'associe pour le vaincre. La machine à sous est détruite, et explose. Kurodoa est vaincu.

N.B : Cet épisode avec Kurodoa n'est qu'exclusif à l'animé.

Aptitudes et Compétences[]

Magie des Ténèbres: (闇 の 魔法 Yami no Mahō): Kurodoa a prouvé qu'il savait utilisé ce genre de sorts. Mais uniquement en compagnie de Brain, il est incapable de s'en servir sans lui.

Magie de la Foudre: (雷 系 各种 魔法 Kaminari Kei Kakushu Mahō): Dans l'anime, bien qu'il ait été démontré en l'utilisant une seule fois, Kurodoa montre certaines compétences avec la Magie de la Foudre, qu'il utilise pour attaquer Natsu et Grey

  • Décharge du Mal : Kurodoa peut envoyer des éclairs sur ces ennemis pour les empêcher de bouger.

Magie à Sous: Magie qu'il utilise lorsqu'il est 'Jackpot'. Elle a plusieurs effet différents.

  • Bassine en Fer : Lorsque trois bobines sont jumelés avec le symbole des bassines, Jackpot est en mesure de invoquer des bassines qui frappent, les opposants, d'en haut.
  • Triple Éclair Bonus : Lorsque 3 symboles représentant un éclair, s'alignent. La foudre apparaît et frappe les adversaires qui sont à sa portée.
  • Démon Éblouissant : L'images de 3 soleils, s'alignent, et il entoure sa cible avec une lueur brûlante et aveuglantes pendant un temps donné.
  • Retour à l'Envoyeur : Chaque fois que des images d'une flèche courbe apparaissent, Jackpot est capable de renvoyer toute attaque à l'attaquant.
  • Esquimaux Magiques :. Lorsque les images de trois crèmes glacées apparaissent, il convoque la crème glacée dans le but de se protéger du feu et créer un brouillard pour aveugler ses adversaires.
  • Boules de Poils : Lorsque trois images de laine marron apparaissent, Jackpot est en mesure de convoquer assez de laine pour piéger au moins 5 ennemis.
  • Triple Mur d'Acier : Lorsque les images de trois plaques d'acier apparaissent, Jackpot appelle des plaques d'acier qui piège un ennemi.
  • Coup de Poing : Lorsque les images de trois des gants de boxe,s'alignent, Jackpot convoque des mains mécaniques pour attaquer ses adversaires.
  • Bombardement Bonus : Lorsque les images de trois bombes sont jumelés, Jackpot peut convoque des bombes dans le ciel, qui tombent pour attaquer ses adversaires
  • Combattant Averti : Il est capable de sa battre sans magie. Il a tenu tête à Natsu, Grey et Lucy.
  • Lévitation : Kurodoa peut voler.

Sous sa forme Jackpot.Mk II, Kurodoa peut également utiliser d'autres sorts de la Magie à Sous :

  • Barrier Bonus Jackpot tire vers le bas la poignée de la manivelle de la machine à sous, ce qui fait tourner la bobine. Une fois que les trois symboles de la barrière sont alignés, une barrière magique circulaire bleue apparaît pour protéger Jackpot de toute attaque.
  • Metal Soldiers : Jackpot tire vers le bas la poignée de la manivelle de la machine à sous, ce qui fait tourner la bobine. Une fois que trois symboles de jetons en or sont alignés, une multitude de soldats en métal apparaissent pour attaquer leurs cibles.
  • Pants Bonus : Jackpot tire vers le bas la poignée de la manivelle de la machine à sous, ce qui fait tourner la bobine. Une fois que trois symboles de cœurs rouges sont alignés, Jackpot émet une onde lumineuse qui fait disparaître les sous-vêtements de son utilisateur.
  • Coin Missiles : Jackpot envoie des jetons d'or à toute vitesse sur sa cible pour la blesser.
  • Vol : Sous cette forme Jackpot est capable de voler dans les airs à l'aide de réacteurs sur son dos.

Combats[]

Allié(e)(s) Ennemi(e)(s) Issue Arc
Oracion Seis Alliance de Lumière Victoire Arc Oracion Seis
Aucun Natsu & Grey Fullbuster Interrompu Arc Oracion Seis
Aucun Rahal Interrompu Arc de la Clé du Ciel Étoilé
Nouvelle Oracion Seis Fairy Tail & Unité des Légions Victoire Arc de la Clé du Ciel Étoilé
Aucun Natsu, Elfman & Lucy Victoire Arc de la Clé du Ciel Étoilé
Aucun Natsu Défaite Arc de la Clé du Ciel Étoilé
Aucun Elfman & Roméo Défaite Arc de la Clé du Ciel Étoilé

Détails Supplémentaires[]

  • Après que Brain II, ait été battu, il souhaitait refonder Oracion Seis, et devenir Brain III, mais il fut transpercé par une aiguille de l'horloge Infinie après la dispersion des pièces.
  • Sa mort n'est exclusive qu'à l'anime. Dans le manga on ne sait pas, s'il est mort ou vivant.
  • Son nom signifie "porte noire" (kuro (黒) = noir et doa (ドア) = porte )

Références[]

Navigation[]

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